Hârn es una extensa y profunda ambientación de fantasía inspirada en las islas británicas del siglo XII. Con más de 40 años de desarrollo es una de las joyas del rol internacional… ¡Y por fin la traeremos a nuestro idioma!

Si estáis interesados, no tenéis más que seguir leyendo…

Hârn es una ambientación de fantasía medieval nacida en el año 1983. Durante más de cuarenta años sus autores han ido escribiendo artículos y libros al respecto, llegando a ser una de las ambientaciones más elaboradas de los juegos de rol. Cada uno de los artículos que decora el mundo de Hârn ha sido revisado de tal manera que no genere incongruencias con los demás, consiguiendo así crear un mundo vivo, consistente y rico en detalles. Desde los planos hasta las plantas, pasando por dioses, reyes, magia, monstruos, tierras o personas, Hârn es una ambientación única, profunda e interesante…

¡Y tras más de 40 años por fin será traducida a nuestro idioma!

Hârn presume de ser una ambientación de ‘fantasía auténticamente medieval’. En vez de situarse en una difusa ‘edad media’ donde todo está mezclado, Hârn se inspira profundamente en las islas británicas de inicios del siglo XII para crear su ambientación de fantasía. Cada artículo de Hârn se ha construido con una gran atención al detalle, pensando en crear un mundo vivo y a su vez, cercano-. Perfecto para ponerse a jugar.

Aquí podrás vivir las aventuras de fantasía que te gustan, ¡pero con un indudable sabor propio! No te contentes con ser sencillamente un caballero pudiendo ser un caballero andante de Kaldor. ¿Mago? En Hârn serás un cofrade de los secretistas Shek-Pvar, una hermandad mágica con cientos de años de historia que si bien escasa en número está extendida por todo Hârn manteniendo a salvo sus esotéricas prácticas. Intenta ganarte la vida como ladrón en la magnífica ciudad de Tharda o lucha contra los terribles gargun, los orcos hârnicos, malvados engendros traídos de otro mundo para arrasar los reinos de las islas.

HârnWorld: La introducción a Hârn

Para ayudar a ambientar este detallado mundo se necesita el material adecuado, algo que nosotros traeremos en la forma de un solo libro que contendrá el material recopilado para la edición 40 aniversario que vio la luz el año pasado en inglés. Este libro está dividido en dos partes: Hârnworld y Hârndex.

Hârnworld es la introducción perfecta para la ambientación. En esta sección se describe el planeta (Kethira), el continente principal (Lythia) y, finalmente, las islas hârnicas, representadas con un gran detalle.

Hârndex, por otro lado, es la enciclopedia definitiva para entender Hârn. Aquí encontraréis cientos de entradas describiendo de forma organizada la religión, monstruos, magia, herramientas, grupos, reinos, costumbres y particularidades de esta ambientación. Esta sección es perfecta para hacer una consulta rápida o para zambullirse de pleno en Hârn.

En lo físico este es un libro de tapa dura, impreso a todo color, de 276 páginas. Un libro duradero y grande, el pilar perfecto para comenzar a meterse en Hârn.

HârnWorld – Versión física

60,00
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Los libros de reinos: Viaja a Hârn

HârnWorld es la base de la ambientación, pero para poder adentrarnos en realmente el nivel de detalle que promete Hârn tenemos que acercarnos a los libros de reinos.

En cada uno de estos libros se profundiza en los reinos civilizados de Hârn. Comenzando con el feudal reino de Kaldor, yendo por el sendero de Genin hasta las misteriosas costas de Melderyn o por la Ruta de la Sal a las bulliciosas calles de la república Thárdica y sus vecinos, el conflictivo reino de Rethem y el reino de Kandai, doblegado pero no roto; pasando por el pequeño reino de Chybisa; siempre luchando por su supervivencia; los reinos vikingos de Orbaal o Azadmere, la ciudad-reino de los enanos. ¡Hârn tiene material para años y años de juego! Estos libros muestran su contenido con un nivel de detalle y coherencia rara vez visto en el mundo del rol, siendo un verdadero escaparate a las distintas regiones de Hârn.

Actualmente nos encontramos en la campaña de mecenazgo que financiará el primer libro de reino de la línea: Reino de Kaldor. Este es un reino más o menos estable sobre el que pende la amenaza de una futura crisis sucesoria. Todos los clanes nobles y piezas importantes del panorama político están posicionándose para el futuro conflicto, dejando un gran espacio para que los directores de juego preparen una gran cantidad de aventuras al respecto, ya sea en la campiña kaldoriana o alrededor de Tashal, una de las mayores ciudades de todo Hârn, descrita aquí con gran detalle.

Los artículos : Profundiza en el mundo

Además de los libros de reinos desde Outremer iremos traduciendo regularmente distintos artículos que profundizarán en el mundo de Hârn. Estos artículos son variados y pueden tratar de todo tipo de temas: magia, religión, organizaciones importantes, regiones concretas, rutas comerciales, cultura… Cada uno de estos artículos expande con gran detalle cosas ya mencionadas en los distintos libros, por lo que son geniales para aquellos que buscan realmente profundizar en un tema concreto que ya conocen gracias a los libros de Hârn.

El Atlas Hârnica: Un mundo con un detalle nunca visto

Si algo caracteriza a Hârn es el nivel de detalle con el que está construido. Y para esto nada mejor que ver los mapas en los que se basa Hârn. Gracias a este atlas podréis meteros en el mundo de Hârn como nunca antes os habéis metido en ningún mundo de fantasía, ya que cada aldea, bosque, rio o elevación del terreno está representado en unos mapas creados con gran nivel de detalle. El Atlas Hârnica hará las delicias de los aficionados a la cartografía fantástica, así como de aquellos a los que les gusten los mundos de fantasía coherentes y detallados.

Los primeros ejemplares del Atlas se ofrecen con el mecenazgo de Reino de Kaldor y más tarde se pondrán en la web.

Sistemas de juego

Hârn tiene su propio reglamento, Hârnmaster, que traeremos en el futuro. ¡Y además, puedes disfrutar de este rico mundo con tu sistema favorito! Desde su origen Hârn ha nacido con la idea de ser una ambientación más que un juego: perfecta para adaptarla a tu juego favorito y jugar con ella. Pero desde Outremer os vamos a dar bastante trabajo ya hecho, ¡dadlo por seguro!

Acompañando la publicación de estos libros traeremos de forma totalmente gratuita adaptaciones para distintos juegos: Dungeons & Dragons 5e, Aventuras en la Marca del Este, Savage Worlds y algunos juegos más. Cada adaptación dota a Hârn de un sabor particular que lo hace aún más interesante: la adaptación de 5e sitúa a los personajes como protagonistas de un relato heroico por las islas hârnicas, casi como salidos de los versos de los cantares medievales, mientras que la adaptación para Aventuras en la Marca del Este plantea partidas más realistas, con los pies en el suelo, que permiten disfrutar de aventuras distintas en Hârn.

¡Esto permite disfrutar de Hârn de muchas formas con el reglamento que más te guste!

El futuro de la línea

Hârn es una línea extensa con un largo futuro por delante, ¡y nosotros estamos dispuestos a ir trayéndola poco a poco! Más libros de reinos, más artículos, más atlas… ¡Poco a poco! Hârn es una línea con un gran futuro por delante.

Actualmente nos encontramos en el mecenazgo de Kaldor, ¡y queda mucho más en el futuro!

Entrevistas y videos

Entrevista en el canal Pifias y Rol
Entrevista en el canal de Friki Vetusto
Entrevista en el canal La Mazmorra de Pacheco
Entrevista en el canal de El Experto

¿Y más adelante? ¡Acompáñanos para descubrirlo!