El Archivo de Electro – Versión digital

(2 valoraciones de clientes)

12,00

Descripción

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El Archivo de Electro es un juego de rol de ciencia fantástica inspirado por los extraños mundos de The Elder Scrolls III: Morrowind, Dark Sun y Ultraviolet Grasslands. Usa unas reglas muy sencillas inspiradas otros juegos del movimiento de la OSR tales como Cairn, Mausritter y Whitehack, por lo que te será muy fácil ponerte a jugar al instante.

Este juego está basado en el mundo de Orn, un mundo abandonado hace mucho por una raza alienígena conocida como los Antiguos. La tinta mágica que quedó abandonada en las naves estrelladas de esos antiguos alienígenas es extremadamente valiosa, sirviendo tanto de moneda como por los brujos para potenciar sus extraños conjuros. Los aventureros son conocidos como buscatintas y para ganar su peligroso premio se aventuran al peligroso y decadente mundo de más allá de las escasas ciudades que aún quedan en pie. Estas ciudades no están exentas de peligros ya que están controladas por intrigantes casas mercantiles que conspiran unas contra otras en una carrera por conseguir más tinta y artefactos de los Antiguos.

¿Qué encontrarás en este primer número?

Un robusto sistema de reglas que te permitirán ponerte a explorar Orn de inmediato.

Un gran mapa que resalta los lugares clave de la zona habitada de Orn.

Descripciones de las ocho facciones más importantes y de sus planes.

60 ganchos repartidos entre las seis regiones descritas que te permitirán empezar aventuras con mucha facilidad.

120 encuentros que harán vuestros viajes más interesantes.

Un bestiario con más de 30 monstruos a descubrir y una tabla para generar PNJ’s.

Características: PDF de 72 páginas y mapa en pdf. Las hojas de personaje se pueden encontrar aquí.

2 valoraciones en El Archivo de Electro – Versión digital

  1. Juancho Carrillo (propietario verificado)

    Juego de fantaciencia súper original. Muy evocador, con un sistema sencillo y mortal y un trasfondo que te atrapa. Deseando inhalar tinta mágica y explorar antiguas ruinas.

    Me fascina como se puede condensar una propuesta tan evocadora y original en 70 páginas

  2. Alex Soms Batalla (propietario verificado)

    Reglas sencillas y efectivas. Adoro el sistema de facciones, el mapa, la tinta, las tablas aleatorias, la progresión de niveles, el combate, la magia y las historias que genera este juego.

    Para cuando hayas exprimido este primer número, hay más expandiendo tanto reglas como ambientación para seguir con sesiones refrescantes y con contenido novedoso.

    Tanto yo como mis jugadores quedaron con ganas de más. ¡Estamos esperando la publicación y la traducción de los siguientes números!

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